2014年是DOTA2赛事的一个重要年份,其中最受瞩目的无疑是第四届DOTA2国际邀请赛(TI4)。在中国也举办了其他一些重要的DOTA2职业赛事。
下面这个表格整理了2014年两项主要DOTA2赛事的关键信息:
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| 赛事名称 | 举办时间 | 举办地点 | 冠军战队 | 赛事总奖金 |
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| 第四届DOTA2国际邀请赛 (TI4) | 2014年7月 | 美国 美国西雅图钥匙球馆 | Newbee | 约1092万美元 |
| WPC 2014 世界电子竞技职业精英赛 | 2014年3月29日
6月2日 (线下决赛) | 中国上海 | iG | 157万元人民币 |
第四届DOTA2国际邀请赛(TI4)
除了上述基本信息,TI4还有以下几个亮点:
创纪录的奖金:TI4的超高额奖金主要得益于Valve推出的互动指南 Compendium 销售额分成机制。这使得它成为了当时奖金最高的电子竞技赛事,引起了广泛关注。
完整的赛事结构:TI4的赛程漫长而严谨,涵盖了全球各大赛区:
地区预选赛:分为美洲、东南亚、中国、欧洲四个赛区。
主赛事:包括循环赛、冒泡赛和最终在西雅图钥匙球馆进行的双败淘汰赛。
决赛成绩:在最终的巅峰对决中,中国的Newbee战队表现出色,战胜了另一支中国战队Vici Gaming,成功捧起了起了冠军之神盾。
WPC 2014 世界电子竞技职业精英赛
这是2014年在中国本土举办的一项重要职业联赛。
赛事性质:作为一项长期的职业化电子竞技联赛,WPC不仅邀请了国内顶尖队伍,还设立了海外赛区,吸引了如TI3冠军Alliance等欧美豪门参与,具备相当的国际影响力。
精彩对决:当年的线下总决赛在iG和DK两支国内强队之间展开,最终iG以4:1的比分战胜DK,成功夺冠。
希望以上信息能帮助你更好地了解2014年的DOTA2赛事格局。如果你对某一场经典对决或者某一位选手的表现特别感兴趣,我很乐意为你提供更深入的介绍。